第一百一十八章 不错的开局(1 / 2)

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山下的三个团队属于临时拼凑起来的野团,等级虽然都在20以上个体的实力也不见差到哪儿去,但这是团队战,最讲究的是战术配合与指挥,这一点是他们所欠缺的。

一开始他们还算老实,毕竟生命只有一次,万一挂了再想让团队复活自己这种机率不大。十多分钟后就有人坐不住了,不仅是会隐匿技能的刺客,任何职业都忍不住到外面溜了一圈,连团长也不例外。

他们与附近的团队先是各种口水战,然后是各种远程骚扰,战火就这样一点一点蔓延开来。随着30分钟倒计时的不断消耗,战斗也随之升级。两个团队一开战,边上第三个团队立即来个渔翁得利,他们从后面猛地插上来倒也斩获一些积分。

风之翼团的冲锋是恰到好处,此时下面三个团队已经是混战在一起。这个时候野团的弊病一下就显露出来,那些玩家只顾打得过瘾,极少有人愿意听从团长指挥的,当然指挥的水平也有些业余。三个团队的人是你杀我一个我杀你一个,人是挂了不少,积分却是没见涨起来。

团队的聊天频道更是乱成一团,任何人都在指挥、叫骂。被骂得最惨的还是那些祭祀,一瞬间似乎所有人都在要求加血、加罩,他们哪里还忙得过来。相比较而言,风之翼这个新人团就专业多了。毕竟他们对千儿这个家族老大还是承认的,前面又特别宣布了纪律,团队聊天频道基本只有千儿、苏忆萱和莫枫三个人的声音。

“近战注意找掩护、注意血量,半血马上后撤。回来后别急着叫祭祀补血,边上有营火可以缓慢回复生命与魔法。”

“远程注意保持距离,三四个人一队集中点杀!”

“刺客别急着现身,大战场不适合我们。留两个守着祭祀,其余人负责收割残血......别太深入了,卧槽!”

残血的敌人实在太诱惑人了,莫枫的提醒还没结束,一名刺客队员为追一个残血战士竟杀入对方阵营。结果那战士是被他干掉了,但他也没能逃出来,风之翼团挂掉了第一个队员。不过在此之前已经被他们干掉了三个,杀三个挂了一个,得4点积分。积分数一变倒计时已经消失,但如果在接下来的半个小时里积分仍然不变,倒计时将重新开始计时。

战斗继续进行,随着死亡人数的增加大家越来越小心谨慎起来。最先发起挑衅的团队已经伤亡过半,他们发现形势不妙开始边打边向自己的庇护所退去。打到现在他们大部分人都已经损血严重,而几名祭祀的能量也差不多耗尽。庇护所不仅有5%的全属性加成,而且可以提升100%生命与能量的回复速度,这个效果不论是否战斗状态都有效。

对方弹尽粮绝莫枫当然不肯放过这个机会,带着所有的高敏职业追了上去。这一次风影随行那把带击退特技的地狱之芒算是立了大功,击退这个属性是无视人物朝向的,只要命中就会产生效果。被击退的同时人物会产生一次短暂的僵直,风影随行一个多重箭出手,立即对三名玩家造成僵直状态。几次僵直过后便被后面追来的莫枫、猴子等人一一击杀。

在不到二百码的距离内,莫枫的队伍一路追杀,瞬间干掉了对方五名玩家。

“别追了,撤!”见对方已经退回庇护所,莫枫赶紧发出了撤退指令。这活动玩得是持久战,保存实力才能玩得久,绝对不能冲动。

月如眉:“叹气哥,一点钟方向围剿过来,速度!”

所谓“叹气哥”指的当然是莫枫,自胆大斯基独创这个名号后经鬼武士推广,现在变得风之翼团所有人都这么称呼他。莫枫是欲哭无泪啊,怪只怪当初创建角色一时大意着了道,抗议几次无效后只得默认了。

一点钟方向的团队与刚刚撤退那一伙是最早动手的,他们之所以能撑得较久也是因为团里有多达六名的祭祀。他们运气不错,能组到这么多祭祀,但祭祀再多也经不住如此大规模地消耗,他们只比前面那个团多坚持了一小会儿也开始后撤。

一大帮残血的单位在那儿狂奔,千儿带着大部队在后面追击。而另一个团队自然也不肯放过这种赚积分的好时机,暂停了与风之翼团的纠缠从另一边追杀上来。莫枫一组十几个人都是高敏的刺客与弓箭手,在高移动速度的配合下迅速向他们侧面贴上来。三队人马非常默契的开始痛打落水狗,短短一分多钟时间人数急刷下滑,最后逃回庇护所的只有十余人而已。

他们一躲进庇护所大家立即停止了追杀,虽然他们这区区十几个人很难守得住但硬打下来后的损失也必定很大,况且边上还有别的团队在虎视眈眈着。这一番追杀风之翼团又收获了8个人头16点积分,成绩相当不错。

两个团已经退守,现在战场上只剩下风之翼团和第三个团队还在死磕,相比而言风之翼的优势还是很大的。原因很简单,那就是他们拥有一个持续补给技能-点燃营火。

4级的点燃营火每秒可以回复16点生命和8点能量,加得虽然不多但远比对方干耗着强,这是零与一的差别。一个残血的单位只要在营火边养上两分钟不到就差不多可以回满生命值,而所有法系的能量也能不间断地缓慢回复,这优势不是一般地大啊。

有了这个优势,风之翼团也不急着冲锋,只与你保持一段距离打消耗战。远程火力能秒就秒,不能秒就慢慢磨你的血量,反正换血也不怕,回来养一会儿又满血了。打了没多一会儿,对方虽然没弄清怎么回事,但明显感觉不对劲了,便开始慢慢后撤。他们吸取了前面那两个团的教训,撤退时非常小心谨慎,是边打边退,千儿这边倒也拿他们没办法。

结果第三个退回庇护所的团队,损失却是最小的,总共只挂了十来个人。收获最大的当然是千儿的团队,打开统计页面:

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